viernes, junio 30, 2006

Más Zombies

Más zombies en desarrollo. He montado un shader que filtra la textura de piel que se le ponga para poder usar como base pìeles humanas normales que resulten en zombies con matices de color diferentes. También estoy usando morph targets de cara normal añadidos al MT de zombie.
Además estoy intentando lograr un look de niebla densa a lo Silent Hill 2.


Si, ya lo se, siguen teniendo un aspecto demasiado saludable como para ser muertos vivientes. Esa es la idea para el proyecto en el que los voy a usar.
Es muy jodido lograr la típica pose tambaleante de muerto viviente. En el cine tienes la ventaja de movimiento en tiempo real, pero en imagen fija (y más con "zombies sanotes") hay que posar el modelo con mucho cuidado. A mi aqui no me ha salido, evidentemente. Parecen más vampiros de Blade 4 que muertos andantes.